自分のデザインでもっと作品を好きになってもらえたり、わくわくしてもらえるように
掲載号:2021年秋冬Vol.17[東京版]

- 合同会社DMM.com / デザイン部 / ライツ管理部 / グラフィックデザイナー
- 東京藝術大学大学院 美術研究科 デザイン専攻 空間・演出研究室 修了
- 川崎 美波さん
- 勤務先ホームページ:https://www.kyocera.co.jp/
- 部活動のメンバーの存在が受験の励みに
- 美術予備校と学校の勉強と部活動の両立が大変でした。美術予備校では、なかなか実技がうまくいかないのと、勉強面の焦りで精神的に一杯一杯になってしまい、最後の大会に出ずに部活動を途中で辞めてしまったのが少し心残りです。あのころは、もう少し器用にやれなかったのかなあと思ったり…。ですが、部員にものすごく迷惑をかけた分、「絶対に合格しないと」という想いが「さらに頑張ろう!」とやる気にさせてくれました。こんな私に卒業後も仲よくしてくれる部活動のメンバーには本当に感謝しています。
- 大学進学後、環境は一変。まわりから刺激を受ける毎日
- 高校までは、絵を描くことやものづくりで生活していこうと考えている友達はまわりにいなかったと思います。それが大学進学後は一変。そういう人たちばかりの環境になり、友達から刺激を受けることが多くなりました。私は電子機器を使った作品を作ることが多く、そのたびに教授に相談をしてアドバイスをいただいたり、プログラミングに強い助っ人にサポートしてもらったりしていました。それまで作品は一人で手掛けないといけないと思っていたのですが、自分の表現を実現させるためには人の力を借りてもいいということを知れたのは大きかったと思います。
- 製作の雰囲気やスタッフの熱量もデザインに反映
- 現在は、アニメーション作品のBlu-rayやDVDパッケージのデザインをメインワークとしています。ほかにも、チラシやポスター、イベント関連のグッズ類や販促物などを作ることもあり、アニメを中心にデザインする媒体は様々です。作品のファンに自分のデザインしたもので、もっと作品を好きになってもらえたり、ワクワクしてもらえたら本望です。声優さんのイベントに足を運んだり、頼んでアフレコ見学させていただいたりと、製作の裏側を覗けるのも楽しいです。製作の雰囲気やスタッフの熱量をデザインに反映させたいと思いながら日々デザインに励んでいます。そして完成したパッケージは実物として残るものなので、手にとってさわれるうれしさがあります。
- 自分の想いを言葉にして誰かに伝える
- 資格は必要ないですが、ベースにグラフィック力があると、どんなデザインをするにしても強いと感じます。いいものをたくさん見て、アウトプットできる環境に身をおけるといいですね。高校時代、悩むことがあったら、思い切ってまわりの人たちに相談してみてください。恥ずかしかったり、思ったことをうまく言えないこともあるかもしれません。でも、自分の想いを言葉にして誰かに伝える、その行動は必ず次の動きにつながると思います。
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